Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA :: Ветров Илья
Страница: 8 из 8 | |||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
КАТЕГОРИИ КНИГПОСЛЕДНИЕ ОТЗЫВЫ О КНИГАХМихаил (19.04.2017 - 06:11:11) Антихрист666 (18.04.2017 - 21:05:58) Ладно, теперь поспешили вы... (18.04.2017 - 20:50:34) Роман (18.04.2017 - 18:12:26) АНДРЕЙ (18.04.2017 - 16:42:55) СЛУЧАЙНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕКрасивая любовь – пустая сказка. 25.06.10 - 10:12 Хотите чтобы ваше произведение или ваш любимый стишок появились здесь? добавьте его! |
Поделись ссылкой Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA :: Ветров Илья
Коми может передаваться перед началом игры или учитываться в конце партии.
По правилам Инга разрешается окружать свои камни без окружения чужих. Эти камни сразу снимаются с доски и передаются противнику. При возникновении тройного ко партия обычно прекращается. По японским правилам пасуют без уплаты очков, мертвые камни снимаются без доигрывания, затем подсчитываются точки и снятые камни. Это требует многих определений, какие камни обречены и где чья территория. Но в большинстве партий (с простыми итоговыми позициями) японские правила удобны. Иногда считают не снятые камни, а живые или оставшиеся в чашах. По правилам AGA при желании обоих игроков можно считать живые камни, но рекомендуется считать снятые, результат партии будет одинаковым. Контроль времени состоит из основного времени на партию и дополнительного времени на каждые несколько ходов. Например, в любительском турнире на досках 19*19 у каждого игрока может быть 1 час на партию и затем по 5 минут на каждые 20 ходов. Применяются традиционные японские разряды мастерства в Го (дан и кю), а также рейтинги, подобные шахматным. Рейтинг 2200 соответствует 2-му любительскому дану, 2100 – 1-му дану, 2000 – 1-му кю, 1900 – 2-му кю и так далее. Чем сильнее игрок, тем больше его рейтинг. Глава 10. Атака и защита Если при анализе позиции Вы достаточно далеко и точно проследили все варианты продолжения и уверенно выбрали наилучший ход, значит мне остается пожелать Вам более интересных позиций. Если нет – Вам пригодятся несколько абстрактных советов. Добивайтесь каждым действием сразу многих целей. Например, для защиты группы захватывайте территорию, атакуйте противника, прорывайтесь в чужую зону, соединяйте свои силы. Ваша цель – не очки, а победа. Оценивайте перспективы борьбы. Если преимущество у Вас – берегите его, укрепляйте свои камни и зоны, упрощайте игру. Если преимущество у противника – атакуйте, вторгайтесь, рискуйте, обостряйте игру. "Богач избегает ссор". Экономьте Ваши действия. Старайтесь, чтобы противник покорно отвечал на каждый Ваш ход, а Вы могли бы свободно выбирать самые перспективные цели на всей доске. Инициатива, возможность ходить в любом месте доски – важнейшая ценность в игре. Ищите "золотую середину", гармонию, баланс. Слишком большая зона допускает вторжение (этого незачем бояться, но надо учитывать). Чрезмерное укрепление своих сил ведет к их относительной слабости в других местах и к усилению противника. Копеечная жадность оборачивается крупными потерями или упущенной выгодой. Некоторые "законы Мэрфи в Го", собранные по интернету: "Нападение – лучшая защита" "Слишком агрессивная борьба оставляет много слабостей в построении, после того, как противник отобьет Вашу атаку" "Угроза сильнее нападения" *** |
ИНТЕРЕСНОЕ О ЛИТЕРАТУРЕ
ТОП 20 КНИГ
ТОП 20 АВТОРОВ
| ||||||||||||
|