Starcraft, Unreal :: Бочаров Олег
Страница: 2 из 3 | |||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
КАТЕГОРИИ КНИГПОСЛЕДНИЕ ОТЗЫВЫ О КНИГАХМихаил (19.04.2017 - 06:11:11) Антихрист666 (18.04.2017 - 21:05:58) Ладно, теперь поспешили вы... (18.04.2017 - 20:50:34) Роман (18.04.2017 - 18:12:26) АНДРЕЙ (18.04.2017 - 16:42:55) СЛУЧАЙНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕкогда мне выдали билет из врат небесных,напутствуя: -ну что ж,иди - живи... багаж мой был:следы от бывших крыльев, и свежий шрам посеянной души. и не было проклятий или гнева - к чему роптать на собственных детей... и мой исход,конечно,не был первым- за горьким опытом пожить среди людей... и Ты,спасибо,отпустил - но не оставил.... >> 28.08.10 - 20:45 Хотите чтобы ваше произведение или ваш любимый стишок появились здесь? добавьте его! |
Я уже послал письмо президенту Борису Ельцину, чтобы он надавил на программистов и потребовал исправления этого программного недостатка. Ответ Ельцина будет опубликован в следующем номере (для желающих будет сделан стихотворный перевод). Графика, однако, выше всяких похвал - метра на два, а то и на три с половиной, хотя более ранняя аналогичная игра 'Age Of Empires' от Microsoft была сделана все-таки по более современным трехмерным технологиям. Жанр RTS сейчас занимает второе место после 3D-шутеров (игр а-ля Doom и Duke Nukem) и ежемесячно плодит кучи новых продуктов в данной области. Hо тем не менее Starcraft умудрился внедрить несколько полезных новшеств, не встречающихся в большинстве подобных игр, - это и возможность запрограммировать заранее производство нескольких боевых единиц одной фабрикой, и потрясающие танки-трансформеры, и авиакрейсеры, носящие на борту нескольких самостоятельно мыслящих перехватчиков. Разнообразие зданий и родов войск просто феноменально и достойно вручения ее создателям Hобелевской Премии и бесплатной путевки на термоядерные испытания в Hеваде для приобретения уникального загара.
Каков итог? Международный хит, который отличает от его конкурентов уникальная играбельность и способность продержать игрока более недели в постоянном напряжении (220 вольт и выше). Олег Бочаров по специальному заказу Гостелерадио и Среднегватемальской ассоциации пингвинов-компьютероведов. UNREAL . Создатель: GT Interactive . Жанр: 3D стрелялка; . Технические требования: IBM PC, Pentium 166, 32 Мб памяти, CD-ROM; . Вредность для неокрепших умов: 9 баллов из 10 по шкале Рихтера; . Общий вердикт: нехило! С тех пор, как в мезозойскую эру вышла малознакомая современному тинейджеру доисторическая трехмерная стрелялка-убивалка-наповалка Wolfenstein 3D от легендарной фирмы ID Software, человечество, забросив работу, жен и детей, только над тем и думало - как бы переплюнуть программистов этой фирмы. А если не получится переплюнуть - то перестрелять. Следом за Wolfenstein 3D мир впал в транс у мониторов, наблюдая за чудесами Doom, следом произошла битва титанов: Quake и Duke Nukem. Победила дружба... бензопила "Дружба". Duke Nukem вполне мог тягаться с продуктами ID Software по части сюжета, графики и потешности, но передовые технологические достижения трехмерных убивалок-наповалок все равно выпускались в виртуальный мир только со стапелей ID Software. Компания GT Interactive решила уничтожить эту монополию и много месяцев подогревала (напалмом, видимо) публику к выходу своего "потрясающего, ультрасовременного, неповторимого и мозговышибательного" обреченного хита Unreal. В деле графического и игрового прогресса GT Interactive решили сделать ставку не на искусство программирования, а на мощность домашних компьютеров - то есть по сути на кошельки игроков. Без 3D акселератора запуск Unreal превращается в восхитительный комикс - вы можете по несколько секунд с неподдельным увлечением наблюдать за каждым кадром. Пули летят со скоростью черепахи на костылях, обожравшейся снотворного и барахтающейся в куче самого липкого гудрона из всех, созданных человечеством. Если вы не знаете, где провести три месяца каникул, поставьте себе Unreal без 3D акселератора, и пока вы сделаете десяток шагов по этой игре, уже наступит первое сентября. Hо вот, допустим, милый читатель, ты выиграл в лотерею миллион рублей, ты нашел на чердаке почти совсем новый, непротухший слиток золота или твой брат ограбил банк, а на время отсидки дал тебе выручку на сохранение. Ты покупаешь Pentium-II, акселератор, 21-дюймовый монитор (чтобы враги и пули были крупнее, а значит, и попасть будет проще) и начинаешь играть. И тут придется признать: по своей графике Unreal оставил позади все вышедшее ранее, даже совсем почти свеженький, но успевший покрыться трупной мглою Quake-II. |
ИНТЕРЕСНОЕ О ЛИТЕРАТУРЕ
ТОП 20 КНИГ
ТОП 20 АВТОРОВ
| ||||||||||||
|